En este apartado será para explicas las actividades del cuarto semestre, comenzando por:
Parcial 1
¿Qué es un sensor? Un sensor es aquel o aquellos dispositivos electrónicos que perciben acciones o estímulos externos y responder en consecuencia, estos dispositivos tienen la habilidad de convertir magnitudes físicas o químicas en eléctricas. Hay diferentes tipos de sensores los cuales son:
Humedad
Sonido
Movimiento
Luminosidad
Temperatura
Gas
Color
¿Qué es un actuador? Un actuador es un dispositivo inherentemente mecánico cuya función es proporcionar
fuerza para mover o “actuar” otro dispositivo mecánico. La fuerza que provoca el actuador
proviene de tres fuentes posibles: Presión neumática, presión hidráulica, y fuerza motriz
eléctrica (motor eléctrico o solenoide). Dependiendo de el origen de la fuerza el actuador
se denomina “neumático”, “hidráulico” o “eléctrico”.
¿Qué es un servomotor? Son dispositivos de accionamiento para el control de precisión de velocidad, par motor (el par motor o torque es en concreto la fuerza que tiene el motor. Cada vez que se produce una detonación de un cilindro se libera energía que produce hacer girar el motor. Y el par motor es utilizado para medir esta fuerza que es entregada en forma de rotación.) y posición. Constituyen un mejor desempeño y precisión frente a accionamientos mediante convertidores de frecuencia, ya estos no nos proporcionan control de posición y resultan poco efectivos en bajas velocidades. Contiene en su interior un enconder conocido como codificador, que convierte el movimiento mecánico (giros de eje) en pulsos digitales interpretados por un controlador de movimiento. También utilizan un driver, que en conjunto forman un circuito para comandar posición, torque y velocidad.
¿Qué entendiste de electrónica? La electrónica es aquella que estudia el comportamiento de los electrones en diversos medios y que aplican esos conocimientos para que "los electrones hagan lo que nosotros queramos".
Ley de ohm: La ley de ohm se utiliza para determinar la relación entre tención, corriente y secuencia en un circuito eléctrico.
Este es el triangulo de la ley de ohm y las formulas de las operaciones, ahora procederemos a hacer una serie de ejercicios:
Respuesta al ejercicio 4: Utilizando el triangulo de la ley de ohm podemos darnos cuenta que la operación que necesitamos es I=V/R la cual queda así I= 120/40= 3 amperios.
Respuesta al ejercicio 5: Utilizando el triangulo de la ley de ohm podemos darnos cuenta que la operación que necesitamos es R=V/I la cual queda así R=110/3= 36.66666667 ohmios.
Respuesta al ejercicio 7: Utilizando el triangulo de la ley de ohm podemos darnos cuenta que la operación que necesitamos es V=I*R la cual queda así V=8*25= 200 voltios.
Actividad de Arduino
En esta actividad se hizo un circuito led en el simulador de tinkercad
Los materiales que vamos a necesitar son: una placa de Arduino, 3 leds del color que sean, 3 resistencias con un valor de 330 ohms.
Se configurara el código de la placa de Arduino con el que aparece en la imagen..
Esto hará que los leds prendan en secuencia comenzando por el rojo.
Después el azul.
Y finalmente el verde.
Y esa será toda la actividad que se realiza de programación en Arduino.
Parcial 2
Logic.ly es un software donde puedes hacer circuitos de todo tipo y eso se hará en este parcial.
Comenzaremos con 3 ejercicios:
El primero será usando el logic gate AND
Se utilizaran 2 interruptores de control, Un logic gate tipo AND y un output control (foco), seguido de esto se conectaran cada uno y se encenderán los interruptores.
El segundo ejercicio es con un logic gate de tipo OR
Se realizara el mismo procedimiento anterior solo que con el logic gate de tipo OR y este enciende ya sea con uno u otro interruptor.
El tercer ejercicio es con un logic gate de tipo NOT
Se realizara el mismo solo que con un interruptor y un logic gate de tipo NOT y este se enciende por defecto y al presionar el interruptor se apaga.
Ahora un ejemplo de compuertas lógicas
Aquí podemos ver los tipos de conexiones que hay en los circuitos
Ahora viene la tabla de la verdad
Aquí se puede ver la tabla de la verdad junto con su simbología y valor.
Ahora viene el ultimo ejercicio del parcial, un circuito final
Contiene 3 interruptores, un logic gate de tipo AND, uno de tipo OR, uno de tipo NOR, y uno de tipo XOR y un foco.
Siguiendo la imagen es la conexión que se hace en este.
Y para finalizar colocaremos su tabla de la verdad.
Con esto finalizaría el segundo parcial.
Ahora hablaremos sobre las leyes de Boole, leyes de Morgan, la propiedad distributiva y mapa de Karnaugh:
El signo _ que esta encima de las A representa que esta negada y el símbolo = encima de la A significa que esta doble negada y funciona con cualquier letra no solo A ya que es una variable y se puede representar con diferentes letras.
En una compuerta OR establece las siguientes operaciones:
1.- A+0=A
2.- A+1=1
3.- A+A=A
_
4.- A+A=1
Estas son basadas en operaciones simples y básicas, un ejemplo con todas las reglas:
1.- 1+0=1
2.- 0+1=1
3.- 0+0=1 o 1+1=1
4.- 1+0=1 o 0+1=1
En una compuerta AND establece las siguientes operaciones:
5.- A*0=0
6.- A*1=A
7.- A*A=A
_
8.- A*A=0
Estas también son basadas en operaciones simples y básicas, un ejemplo:
5.- 1x0=0
6.- 1x1=1
7.- 1x1=1 o 0x0=0
8.- 1x0=0 o 0x1=0
En la compuerta NOT hay una ley de Boole y 2 de Morgan y son las siguientes:
Ley de Boole
=
9.- A=A
Esta consiste en que la doble negación desaparece y se convierte en una variable normal.
Leyes de Morgan:
___ _ _
10.- A*B=A+B
___ _ _
11.- A+B=A*B
Esta ley ayuda a las operaciones en donde ambas variables están negadas se partan y se hagan independientes y si están sumando pasen multiplicando y viceversa.
Finalmente viene la propiedad distributiva:
12.- AB+AC=A(B+C)
Esta ayuda cuando hay variables que se repiten como en este caso la A, pasa de ser 2 A a solo ser una A y se suman las otras viables, unos ejemplos:
A+AB= A(1+B)= A(1)= A
Aquí lo que sucede es que se despejan ambas a y quedando una, ese 1 salió de la primer A ya que al ser retirada no se convierte en 0 si no en 1, entonces 1+b siguiendo la operaciones anteriores se utiliza la regla 2 y nos da 1, entonces queda A*1 y siguiendo la regla 6 nos da A, y es así de simple.
Aquí lo que sucedió es que el circuito comienza con multiplicación de variables A(B+A) esto queda así AB+AA y también se multiplican las variables B(B+C) y queda BB+BC, luego las que son de la misma variable siguiendo la regla 7 queda así AB+A+B+BC, después se utiliza la propiedad distributiva y se hace lo mismo que en ejemplo anterior.
Mapa de Karnaugh: Es un mapa que ayuda a simplificar los circuitos de una manera muy practica y faceil.
Ejercicio 1:
Esto queda de la siguiente manera: Se agrupan Cundo Y y X valen 0 se agrupan verticalmente llamada X y horizontalmente cuando Y y X vale 1 llamada Y quedando así.
Esta es la manera vertical nombrada X:
Esta es la manera horizontal nombrada Y:
Parcial 3
Este es el primer ejercicio del tercer parcial y se resuelve igual
que el ejercicio anterior pero agregando mas dígitos y un nuevo paso quedando así:
Se hace un par cuando Z=0 y XY=0,0 juntándose con Z=0 y XY=1,0 juntándose el 1 de cada esquina, otro conjunto es cuando XY=1,0 y Z=1De manera vertical, y el ultimo par es cuando Z=1y XY se ubican en 2 posiciones las cuales son XY=0,1 y XY=1,1.
Últimos ejercicios:
Estos 4 ejercicios serán el cierre del parcial y se resuelven como los ejercicios anteriores pero agregando mas dígitos
Ejercicio 1:
Se hace un par cuando Z=0, XY=00 y XY=01, se hace otro par cuando Z=0, XY=01 y XY=11, se hace otro par cuando Z=0, XY=1,1 y XY=1,0, se hace otro par cuando Z=0, Z=1 y XY=01, se hace otro par cuando Z=0, Z=1 y XY=1,1, se hace otro par cuando Z=1, XY=01 y XY=1,1, se hace un ultimo par cuando Z=0, XY=1,0 y XY=00.
Ejercicio 2:
Se hace un par cuando ZY=00, WX=00 y WX=01, se hace otro par cuando ZY=1,0, WX=00 y WX=01, se hace otro par cuando ZY=01, WX=1,1 y WX=1,0, se hace otro par cuando ZY=1,1, WX=1,1 y WX=1,0, se hace otro par cuando ZY=01, ZY?1,1 y WX=1,1, se hace otro par cuando ZY=01, ZY=1,1, y WX=1,0, se hace otro par cuando ZY=00, ZY=01 y WX=1,0, se hace otro par cuando ZY=1,1, ZY=1,0 y WX=1,0, se hace otro par cuando ZY=00, WX=1,0 y WX=00, y se hace un ultimo par cuando ZY=1,0, WX=1,0 y WX=00.
Ejercicio 3:
Se hace un par cuando ZW=00, XY=00 y XY=01, se hace otro par cuando ZW=01, XY=00 y XY=01, se hace otro par cuando ZW=1,1, XY=00 y XY=01, se hace otro par cuando ZW=00, ZW=01 y XY=1,1, se hace otro par cuando ZW=01, ZW=1,1 y XY=1,1, se hace otro par cuando ZW=1,1, ZW=1,0 y XY=1,1, se hace otro par cuando ZW=00, ZW=01 y XY=01, se hace otro par cuando ZW=01, ZW=1,1 y XY=O1, se hace otro par cuando ZW=1,1, ZW=1,0 y XY=01, se hace otro par cuando ZW=00, ZW=01 y XY=00, se hace otro par cuando ZW=01, ZW=1,1 y XY=O0, se hace otro par cuando ZW=00, XY=01 y XY=1,1, se hace otro par cuando ZW=01, XY=01 y XY=1,1, se hace otro par cuando ZW=1,1, XY=01 y XY=1,1, se hace un ultimo par cuando ZW=1,0, XY=01 y XY=1,1.
Ejercicio 4:
Se hace un par cuando CD=00, CD=01 y AB=00, se hace otro par cuando CD=1,1, CD=1,0 y AB=00, se hace otro par cuando CD=00, AB=00 y AC=01, se hace otro par cuando CD=01, AB=1,1 y AB=1,0, se hace otro par cuando CD=1,1, AB=1,1 y AB=1,0, se hace otro par cuando CD=01, CD=1,1 y AB=00, se hace otro par cuando CD=00, CD=01 y AB=1,1, se hace otro cuando CD=01, CD=1,1 y AB=11, se hace otro par cuando CD=00, CD=01 y AB=1,0, se hace otro cuando CD=01, CD=1,1 y AB=1,0 se hace otro par cuando CD=1,1, CD=1,0 y AB=1,0, se hace otro par cuando CD=00, AB=00 y AB=01, se hace otro par cuando CD=00, AB=1,1 y AB=1,0, se hace otro par cuando CD=00, AB=1,0 y AB=00, se hace otro par cuando CD=01, AB=1,0 y AB=00 se hace otro par cuando CD=1,1, AB=1,0 y AB=00 se hace un ultimo par cuando CD=1,0, AB=1,0 y AB=00.
Para una explicación y un procedimiento mas sencillo vea el siguiente video.
Ahora explicare de donde vienen los mapas de Karnaugh en video.
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